jueves, 17 de marzo de 2011

Trabajo de recerca

PROGRAMES D'APLICACIÓ 
                                                 
PROGRAMES D'OFIMATICA
Faciliten la feina d'oficinas, poden pertanyer a la mateixa suit ofimatica i intercambiar informació, per exemple:
Access, OpenOffice.org Writer, Excel.

PROGRAMES DE DISSENY
Són útils en el desenvolupament de projectes, programes de disseny tècnic, disseny gràfic, per exemple:
AutoCAD, Photoshop, Adobe Flash Player
PROGRAMES PER A LA PROTECCIÓ
Controlen máquines i aplicacions, n'hi ha de diversos:
KUKA, Mastercam, PTC
PROGRAMES CIENTIFICS
Es fa servir per a la investigació en els diferents camps, com per exemple
Derive, Cabri, Matlab
PROGRAMES DE COMUNICACIONS
Serveixen per a l’enviament de dades, com per exemple:
Outlook, msn, Mozilla Firefox
PROGRAMES DE CONSULTA
Agiliten l’accés a la informació, com enciclopèdies multimèdia, com per exemple: mamut online, encarta, micronet

PROGRAMES D'AUTO APRENENTATGE
Ajuden a l’autoaprenentatge, com cursos d’idiomes, com per exemple
Crocodile Clips, Atlantis

PROGRAMES MULTIMÈDIA I D'OCI
Estan destinats principalment a l’oci i l'entreteniment, com per exemple:
Reproductor de Windows Media, Tetris, Quick Time
PROGRAMES DE SEGURETAT
Intenten protegir l’ordinador en front dels atacs contra la seva integritat i les intrusions per al robatori d’informació privada com per exemple
Antivirus AVG, Antivirus Panda, Cortafuegos Symante
 
ADA AUGUSTA LOVELACE
Ada Augusta Lovelace filla del poeta Lord Byron , ha sigut reconeguda com la primera analista de programació.
Va estudiar matemàtiques i ciències , ja que era la seva major afició, tot i que li agrada molt el ball , gimnàstica  i la equitació.
Va treballar de manera anònima per tal de no ser censurada pel fet de ser una dona , i va col·laborar amb Charles Babbage en l’invenció de la seva calculadora diferencial mecànica.
Va morir jove , però va contribuir molt al programa de maneres diverses. 
Va definir un llenguatge o joc d’instruccions i va introduir el concepte subrutina, un programa que fa que el codi principals detingui i es dirigeix a executar el codi de la rutina. Molt més tard , cap a l’any 1938, va introduir el llenguatge ADA un llenguatge usat en aeronàutica, que porta el seu nom en reconeixement a la seva tasca
 
 LA PROGRAMACIÓ DE CALCULADORS ELECTRONICS
A mitjan del segle XX hi ha va haver grans progressos amb els  calculadors electrònics .El 1945 Konrad Zuse va néixer a el 22 de juny de 1910 a Berlin-Wilmersdorf, Alemanya. Zuse va desenvolupar un estudi d’enginyeria que va desenvolupar els dispositius mecànics per al càlcul el 1934.Va desenvolupar el llenguatge Plankalkul i el 1949 va aparèixer Short Code, el primer llenguatge comú.
Com la programació es feia mà i en els programes es produïen molts errors .I per això Grace Hopper,va ser un militar de guerra nord-americà , que va inventar el compilador A-o (1951), que traduïa els programes textuals a codi màquina.  
 
 ENTORNS GRÀFICS I PROGRAMACIÓ VISUAL
El 1960 Douglas Engelbart, es un inventor i pioner de la computació estadounidenc , inventor del ratolí, com a un nou entorn. Al 1894 va aparèixer el sistema operatiu Apple Macintosh, amb finestres d’aplicació, menús desplegables i icones gràfiques, adoptat,entre altres, per Microsoft per llançar Windows 3.0 (1993).
Amb els entorns gràfics van sorgir els llenguatges de programació visual, com Visual C, Visual Basic o Java, per el desenvolupament d’aplicacions en finestres. Aquestes eines s’usen molt per programar aplicacions multimèdia, cada cop més intuïtives i capaces de manipular tota mena de dades, tan alfanumèriques com d’imatges o sons. 

EL MÓN EN UNA EQUACIÓ
L’any 1996, Sergey Brin i Larry Page, van crear un programa de cerca d’informació a Internet , actualment el més utilitzat per 100 milions de persones : Google.
Sergey Brin i Larry Page són dos estudiants de d’universitat de Stanford , a Estats Units , doctorats en ciència de Computació.
També gracies al mexicà Hector García Molina la coordinació i l’assessorament, del abans era director del Laboratori de Sistemas de Computacionals.
Amb el temps les aplicacions i productes derivats  de Google han anat augmentant i actualment existeixen
 
 
LES CAMERES ANTIGUES
En les càmeres antigues no hi havia la possibilitat de guardar la imatge, a menys que es tracés manualment.
La primera càmera fotogràfica va ser fabricada per George Eastman al 1888,formaven part d’una sèrie llarga, simple i barata, patrocinada per Kodak (marca de càmeres).
Quan es feien las fotos s’enviaven a la fabrica Kodak , en rotlle sencer, i te les revelava.

La càmera consistia en una lent i una sola velocitat d’obturador (dispositiu que controla el temps en la càmera) i portava la carrega màxima per a 100 fotos.
Era una bàsica caixa de cartó, amb una simple lent, col·locades dins de l’obertura per controlar la llum que entrava i enfocar la imatge desitjada.

En els anys 50 els últims models , ja van ser amb un flash.
 

EL ROUTER SENSE FILS
Un router sense fil és un dispositiu de xarxa que funciona com una porta d'enllaç uneix l'ordinador i el mòdem d'alta velocitat. També actua com un punt d'accés sense fils, permetent que els dispositius amb capacitat sense fils per comunicar-se amb ell i connectar-se a Internet sense cables. Per tal de configurar o canviar la configuració del teu router sense fil i permetre que es comuniqui als dispositius sense fil, primer ha de saber com iniciar la sessió en la direcció del router.
 
 
 
ELS RECEPTORS 
Els dispositius de recepció poden ser de tres tipus majoritaris : targetes PCI , targetes PCMCIA i dipsositius USB:
Les tarjetes PCI es poden utilitzar per diferents funcionalitats es poden utilitzar per a video . Ethernet , tarjetes de sorroll , wifi i USB.
 
  
E-MAILS EDUCATS
Les diferencies en les maneres de comunicar-se fan que, quan esn submergim en una nova cultura, siguem molt succeptibles de cometre un error. L’entonació, l’ironia, el to de veu, fan que poguem ofendre les persones sense ternir-ne la intenció, una cosa molt similar ens succeix quan parlem per internet.
totes les formes de comunicació requereixen un minim de bones formes. aixó s’anomena netiqueta.
La netiqueta es un conjunt de normes bàsiques que van cambiant i tot i que algunes organitzacions hagin fet llistes i i compendis, han sorgit de manera espontanea pel desig del usuaris de la xarxa de comportar-se de manera educada.
Entre algunes de les normes de la netiqueta esta la de no parlar amb mayuscules, ja que podria voler dir que estem cirdant. Aixins hi han un conjunt de normes per intentar evitar ofendre.